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Uma pesquisa feita pela consultoria Delloite mostrou que ações de marketing em games online é uma das dez tendências tecnológicas deste ano. Já o Gartner aponta que até 2014, sete entre cada dez empresas utilizarão de estratégias de gamificação no marketing digital.

Depois do Walmart que há poucos meses estreou sua loja virtual no MegaCity, jogo social de cidades do Brasil, a Netshoes também entrou na onda e criou a ação “Maratona Netshoes” dentro do MegaCity, o jogo social de cidades da Vostu.

Parecido com a ação do Walmart na qual o usuário recebe um convite para fazer suas compras no site e já ganha até 100 “MegaGranas”, moeda virtual do MegaCity, além de desconto de 5% em suas compras, ao instalar a loja da Netshoes em sua MegaCidade, o usuário também poderá concorrer a “MegaGranas”. Ao se cadastrar no site da Netshoes, o usuário já é premiado, e depois, ganha também ao realizar uma compra e girar a “Roleta da Fortuna” dentro do jogo.

No Megacity, um treinador esportivo recebe o usuário e lhe apresenta a “Maratona Netshoes” com metas que devem ser cumpridas. Para ajudá-lo com suas missões, o jogador pode convidar seus amigos.

De acordo com Priscilla Ertah, gerente de marketing da Netshoes, os jogos sociais oferecem uma grande oportunidade de aliar branding com varejo: “Por meio de ações deste tipo conseguimos criar uma interação mais lúcida entre o consumidor e a NetShoes, atingindo um público-alvo bem específico, o que consequentemente reverte em vendas”.

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